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ZELDA OCARINA OF TIME: New Gameplay! What REALLY changes?

Il remake di Zelda Karina of Time ha, secondo me, una sfida che nessuna grafica può risolvere, ovvero sorprendere chi già lo conosce in ogni sua stanza. Sono uscite le prove in anteprima del gioco a Francoforte ed emerge questa...

15 ottobre 20263 min di letturaZergantis - YouTube

ZELDA OCARINA OF TIME: New Gameplay! What REALLY changes?

Una sintesi in italiano dalla fonte Zergantis.

Il remake di Zelda Karina of Time ha, secondo me, una sfida che nessuna grafica può risolvere, ovvero sorprendere chi già lo conosce in ogni sua stanza. Sono uscite le prove in anteprima del gioco a Francoforte ed emerge questa contraddizione. C'è chi vede il ritorno che aspettava da quando era bambino a chi invece voleva qualcosa di più. Allora, quanto cambia davvero? Quanto pesa la nostalgia? E soprattutto se questo Zelda non lo avete mai giocato, quanto dovrebbe interessarvi? Oggi vediamo cosa emerge dalle anteprime, dalle novità confermate da

Nintendo e dai dettagli, perché questa volta il pulsante salto può essere più importante di un albero fatto a modifi. Partiamo, ragazzi dalle informazioni pratiche per chi non sapesse o avesse poca conoscenza con Zelda Karina of Time. Esce il 5 novembre su Nintendo Switch 2. Il prezzo italiano della versione digitale di €59,99 e tenete distinto quel prezzo da quello della confezione fisica e delle eventuali offerte nei negozi. Le sezioni mostrate a porte chiuse per alcuni content creator e per la stampa comprendono l'inizio della foresta di Kokiri,

una parte dell'albero Deku, il passaggio verso il borgo del castello e in lin età più adulta il tempio della foresta. L'esplorazione era delimitata dagli organizzatori. Ovviamente è una selezione utile per loro perché permette di osservare sia l'avvio, sia uno spazio aperto, sia poi un dungeon avanzato, ma ovviamente una prova e una novità non compare qui, non significa che automaticamente questa poi non sarà presente all'interno del gioco. Se invece altrettanto una zona funziona benissimo, non siamo sicuri che tutto il gioco funzioni benissimo. Lo dico subito perché

anche io quando partecipo alle prime impressioni mi rendo conto che sia facilissimo trasformare 2 ore in capolavoro o il contrario. Intendo conferma il salto manuale, lo scatto, la telecamera controllabile e la mira tramite movimento per strumenti come la fionda e l'arco. Sono modifiche concrete perché il personaggio deve rispondere a quello che volete fare e l'inquadratura ricordiamoci che un gioco del Nintendo 64 deve aiutarvi a leggere lo spazio. I comandi sembrano essere descritti come reattivi e in movimenti anche a schermo molto fluidi. Mary Station insiste sulla

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