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Stranger Than Heaven: prime impressioni dalla demo alla Gamescom 2024

Stranger Than Heaven, presentato alla Gamescom 2024, introduce un sistema di combattimento innovativo e tattico ma ancora acerbo, con una demo che ha diviso le opinioni per la sua complessità e scarsa precisione. RGG spera di migliorare il prodotto in vista del lancio nel 2027.

30 agosto 20262 min di letturaPatch Tube - YouTube

Stranger Than Heaven: prime impressioni dalla demo alla Gamescom 2024

Un'esperienza di gioco diversa ma non ancora convincente

Durante la recente Gamescom di Colonia, il canale Patch Tube ha offerto una dettagliata anteprima di Stranger Than Heaven, atteso titolo previsto per l'inizio del 2027.

Il gioco, sviluppato da RGG, rappresenta un significativo cambiamento rispetto agli storici action e RPG giapponesi a cui la software house aveva abituato i fan. Invece di un ritmo frenetico e meccaniche tradizionali, il nuovo sistema di combattimento si basa su un controllo preciso e suddiviso degli arti del protagonista, tramite dorsali e tasti del controller, in una formula più tattica e posizionale.

Tuttavia, la demo mostrata — una sequenza di tre scenari con difficoltà crescente e combattimenti in epoche diverse — non ha pienamente convinto gli esperti presenti. Il gameplay è stato descritto come pesante, macchinoso e poco preciso, con parate e puntamenti non sempre affidabili, risultando a tratti frustrante e poco fluido nel controllo.

Nonostante le buone intenzioni dietro al rinnovamento, l'insieme appare ancora in fase di affinamento e lascia qualche perplessità. Gli sviluppatori hanno comunque raccolto feedback diretti, mostrando apertura verso possibili correzioni e miglioramenti.

La sensazione generale è di un prodotto coraggioso ma ancora instabile, che necessita di tempo per trovare la propria identità e dimostrare il valore del nuovo approccio. Gli appassionati del genere sono invitati a seguire gli sviluppi futuri per valutare l’evoluzione di questo promettente ma “strano” progetto.

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