Control: Resonant, cosa aspettarsi dal nuovo capitolo Remedy
Dopo il successo di Control, uscito nel 2019 e diventato un piccolo cult grazie a una storia avvincente e un level design innovativo, Remedy arriva con il sequel, Control: Resonant, in uscita il 24 settembre alle 16 in Italia su PlayStation 5, Xbox e PC al prezzo di 59,99 euro per l’edizione standard.
Un salto narrativo e di ambientazione
Se nel primo titolo vestivate i panni di Jessie Faden all’interno di un palazzo misterioso a New York invaso dall’entità chiamata Hiss, in Resonant si cambia prospettiva: siete ora Dylan, suo fratello, intrappolato in una Manhattan distorta. Il gioco si svolge sette anni dopo gli eventi del primo Control, spostando l’azione su una scala più ampia, con una narrazione che include anche un riepilogo per chi non avesse giocato al primo capitolo e un collegamento con Alan Wake 2, sempre firmato Remedy.
Gameplay e combattimento: innovazioni e sfide
Dylan impugna una sola arma chiamata Aberrante, una mutaforma in grado di cambiare aspetto e funzioni — tra martello, lama e altro — che influenzano velocità e portata degli attacchi. Il combattimento è basato su un loop dinamico: colpire corpo a corpo ricarica le abilità che a loro volta stordiscono gli avversari, consentendo finisher potenti e una frenesia di gioco che premia l’aggressività.
Significativa la mancanza di un sistema di parata: la difesa si affida completamente allo schivare e muoversi, con una schivata perfetta che rallenta il tempo. Questo approccio richiede un adattamento rispetto ai tipici titoli action, e può risultare inizialmente frustrante per chi cerca un combat system più tradizionale.
Progressione e esplorazione
Il gioco offre un metroidvania leggero: Manhattan è divisa in zone accessibili progressivamente man mano che Dylan si potenzia con nuove abilità ottenute dai boss, chiamati Resonant, che arricchiscono l’albero delle capacità e la personalizzazione dell’arma Aberrante. Due poteri fondamentali, il rampino “Rich” e il controllo della gravità “Shift”, sono alla base di un level design che sorprende per la verticalità e l’ingegno degli ambienti distorti.
Doppiaggio e accessibilità
Novità significativa è il doppiaggio completo in italiano, un passo importante per Remedy che per la prima volta offre un’esperienza audio integrale nella nostra lingua, facilitando la fruizione di una storia ricca di documenti e registrazioni senza dover leggere i sottotitoli.
Performance e versioni
Su PlayStation 5 sono disponibili due modalità grafiche: una a 30 fps più stabile e una a 60 fps più reattiva ma con artefatti visivi che potrebbero disturbare. Su PC le performance risultano più fluide, con tempi di gioco che superano le 45 ore a completamento totale tra missioni principali e secondarie.
Critiche e considerazioni finali
Le recensioni lodano soprattutto il level design e la scrittura della trama, considerate tra le migliori prodotte da Remedy. La critica principale riguarda il combattimento, giudicato da alcuni ripetitivo e meno coinvolgente di altre componenti del gioco, ma comunque parte di un pacchetto complessivo solido. Alcuni giocatori hanno evidenziato anche una certa difficoltà nell’orientarsi nelle fasi avanzate.
Remedy dimostra di voler allargare il proprio pubblico, adottando scelte coraggiose e puntando a rendere il gioco accessibile più che mai senza rinunciare al proprio stile distintivo.
Edizioni e prezzo
A parte l’edizione standard a 59,99 euro, è disponibile una Digital Deluxe Edition a 69,99 euro, che include l’artbook digitale, la colonna sonora, un pacchetto di risorse iniziali e consente di iniziare a giocare 48 ore prima dell’uscita ufficiale.
Per tutti gli appassionati italiani interessati al gameplay e ai dettagli tecnici, qui il video originale di Zergantis offre una disamina approfondita.





















































































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